jueves, 18 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS 3 TRIMESTRE.

METAS:
 1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
 2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos en generar en ambientes reales.

DESEMPEÑOS:
 1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
 2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
 3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad

jueves, 4 de septiembre de 2014

NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD

DESEMPEÑO: ANALIZA LAS REGLAS QUE DEBEN SEGUIRSE AL AGREGAR AMIGOS EN LOS SITIOS DE REDES DE CONTACTOS SOCIALES PARA PUBLICAR CON PRIVACIDAD.

ACTIVIDAD:

1. ABRE TU CUENTA A ALGUNA RED SOCIAL A LA QUE PERTENEZCAS Y ESCRIBE LA CANTIDAD DE AMIGOS Y SEGUIDORES QUE TIENES.

2. TENIENDO EN CUENTA LOS ARCHIVOS: PERFIL 1 PERFIL 2 PERFIL 3 QUE HAY EN TU ESCRITORIO Y SUPONIENDO QUE ES PERSONAS TE ENVIARON LA SOLICITUD DE AMISTAD, DECIDE SI LA ACEPTARÍAS. ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA APERSONA Y JUSTIFICA POR QUE LA ACEPTARÍAS Y POR QUE NO.

3. ELIGE UNA DE LAS TRES SITUACIONES  DE AMIGOS IMAGINARIOS QUE ESTÁN EN TU ESCRITORIO PARA ESCRIBIR UNA CARTA Y ALENTAR A TUS AMIGOS A RECONSIDERAR ALGUNOS DE SUS COMPORTAMIENTOS EN LAS REDES DE CONTACTO SOCIALES. LA CARTA PERSUASIVA DEBE INCLUIR UNA TESIS, TRES MOTIVOS PARA SOSTENERLA Y TRES EJEMPLOS ESPECÍFICOS PARA DAR VALIDES A CADA RAZÓN. (ESTE SE DEBE REALIZAR EN UN ARCHIVO DE POWER POINT, SE TENDRÁ EN CUENTA LOS CRITERIOS ANTERIORES Y LA ANIMACIÓN).

SOLUCION:

1. AMIGOS: 794
2.